结绳记事拓展规则

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拓展项目:结绳记事

标签:文库时间:2024-11-24
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  结绳记事是文字发明前,人们所使用的一种记事方法。即在一条绳子上打结,用以记事。上古时期的中国及秘鲁印地安人皆有此习惯,即到近代,一些没有文字的民族,仍然采用结绳记事来传播信息。

  你会沟通吗?你懂得沟通吗?你在沟通中遇到问题你该如何化解?你能否控制住自己的情绪,冷静处理眼前杂乱的事务?通过一个拓展游戏,我们就可得以验证,期待游戏的开始……

  项目描述:

  每队分成2组,共同完成密码本,一组根据商量好的密码本将信息用结绳方式记录,另一组将结绳的信息根据密码本解密还原。

  项目目标:

  1.使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要 意义;

  2.制度规则的建立与修正;

  3.怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议;

  4.提升团队的组织、指挥、协调、控制的能力;

  5.检验沟通技巧,了解影响沟通的障碍;

  6.学会正确的调整心态,了解正确心态的重要性;

  7.在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面

拓展项目:驿站传书规则

标签:文库时间:2024-11-24
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  项目介绍

  这是一个团队竞争项目,通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传给排头,排头队员再将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。这个项目不但能发挥队员的想象力,还能考察队员之间的默契程度。

  操作流程

  1、项目材料准备和场地位置摆放;

  2、分组队员就坐,给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔;

  3、布置项目,公布评分规则;

  4、可练习一次后,再开始第一轮比赛;

  5、根据结果和队员表现可以增加规则,进行下一轮比赛,依次类推;

  6、项目结束,公布成绩和名次,回顾总结与分享。

  项目目标

  1、沟通机制的重要性;

  2、学习突破思维定式,能不断地进行创新,对风险的意识;

  3、如何灵活地面对环境的变化,同时遵守规则,公司规范,工作流程;

  4、提高分析解决问题的能力和决策能力;

  注意事项

  1、同向排成一排坐下,嘴里不得发出任何声音;

  2、头不得摆动,更不许回头;

  3、后方学员身体任何部位的活动区域不能超过其前方学的背部平面;

  4、各轮规则有不同,以下是常用规则,培训师可自由选取或创造:

  1)禁止说话,不能回头,但头可以做其他活动,禁止用四肢接触队友;

  2)禁止说话,可以回头,但上肢禁止活动。

  相关讨

拓展人脉的游戏规则参考

标签:文库时间:2024-11-24
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  在现代商业社会里,人脉关系是工作者愈来愈重要的资源。在许多聚会、社交团体或研讨会里,有些人会卯尽全力想认识每一个在场的人,甚至沾亲带故地想跟重要人物建立关系。

  这种做法是否真的能有效建立关系?还是反而会造成他人困扰?

  1.别当讲话琐碎又言不及义的无聊者。

  有些人或是天性过于认真,天生话匣子一打开就停不了,于是新认识的人只是礼貌性的问一句"你最近好吗?",这些人可能嘴巴闭不上的讲一大堆。有时候别人礼貌性的问候,就该简洁回答。

  2.别唱独角戏。

  如果你一直讲话,却发现周围没人愿意参与,或许该停止自言自语,丢一些问题让他们有说话的机会。

  3.交谈不要像是在审问犯人。

  "坚持"有时是种美德,但是在一般闲谈时,忌讳打破沙锅问到底。当发现对方对你的问题失去兴趣时,最好赶快闭嘴,免得逼着他找借口离开。

  4.不要太吹嘘自己。

  谦虚是种美德,至少聊天时是如此。如果你总是吹嘘自己在工作上惊人的丰功伟业,别人见到你会只想转头。

  5.交浅不宜言深。

  如果交谈时双方有观念上的差异,不要试图逼对方接受你的意见。此外如果在谈话中,对方提出自己某些困扰,可能只是发发牢骚,若想要分享自己类似问题的经验,最好先礼

拓展项目:不倒森林游戏规则

标签:文库时间:2024-11-24
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  不倒森林,就是参与挑战的学员围成一个圆圈,事先会发给每个人一根塑料棍,学员们需要在杆子不着地、不能用手去抓杆子等等规则下去完成一个圆的走动。这是这个拓展项目的基本描述,大家单从文字中似乎觉得很简单。但是在实际的操作中,会有很多的团队兵败在这个项目上,甚至到最后都不明白为什么会失败。

  项目规则:

  1.保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒。

  2.宣布开始前,双脚开立,不允许移动,开始后大家按自己相同的口令,在保证自己直立棒的不倒的前

  提下,迅速移动步伐将右手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。

  3.每次有一根棒倒就算失败,必须在连续换位十个才算成功。

  项目目的:

  ◎ 团队是一个整体,每个人都像是这个齿轮上的一个齿,少了谁都不能正常运?

  ◎ 在这个项目中,你的责任在什么地方?是不是仅仅抓住前面的竿子就够了?

  ◎ 在这个项目中,你是否感受到了团队的默契和节奏?这种感觉是如何形成的?

  ◎ 看似不可能完成的任务,通过团队的力量达到之后,你的内心感受是怎样的?

  在“不倒森林”项目中之所以会出现失败的原因无外乎以下几点:

  1、心理缘故:害怕二次、再次挑战失败的心理作祟;

  2、只想着自己,

三个拓展游戏及规则

标签:文库时间:2024-11-24
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  游戏一:支援前线!

  道具:长线(或绳)两条,做起点和终点用

  场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

  人数:四组,每组10人(大约,具体请款看实际人数而定)

  裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令;监督人员四名(每组一名),负责监督每组的活动过程是否有违规行为及查看物品摆放是否符合要求。

  规则如下:

  每个组所有成员均可参加,两条线摆放间隔20米左右(根据场地实际情况而定),一条为起点线,起点线后为后方,一条终点线,起点线与终点线之间的区域为战区,每组选出一名搬运工负责摆放前线需要的物品到指定位置,只有这名队员可以在主持人宣布完前方需要的物品后进入战区摆放物品,并在主持人倒数结束前退出战区。由主持人宣布“前方战事告急,需要支援,(物品),(数量)”,宣布后其余队员可以在除了战区在内其余任意地方寻找支援物品并交到本组搬运工的手上,有搬运工进入战区摆放。主持人(裁判)指定的物资(可以是任意的物品:钱、人、头发等等类型、数量不限)。在主持人宣布完需要物资后队员才能开始寻找,主持人倒数结束后搬运工必须退出战区,由监督员检查个对物品的摆放品种、数量、是否连接在一起等情况是否符合要求,如不符合要求的本轮摆放的物品无效

拓展游戏“谁是卧底”的游戏规则

标签:文库时间:2024-11-24
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  湖南卫士快乐大本营“谁是卧底”游戏规则及词语大全

  游戏人数:最好7个游戏者,2个卧底(我觉得就一个太少了,你们可以投票决定),若干不明所以围观者,。

  游戏规则:在场7个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的2个拿到与之相关的另一个词语。(词语由工作人员挑选,并发送私信于游戏者百度账号中,一切都是随机,工作组让谁卧底就谁卧底)

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到最后一轮(不管一个还是俩个),则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

  凡有中途退出者,接受不明所以观众的一片嘘声。

  游戏奖励:没定。==我也没啥可以给的。

  游戏宗旨:让大家锻炼后休息之余,娱乐一下。

  谁是卧底游戏词语:

  谁是卧底尽量选择共同点多的词语。例如干洗机 甩干机。打火机 点烟器等等。

  谁是卧底游戏经验:

  当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可

拓展项目:萝卜蹲的游戏规则

标签:文库时间:2024-11-24
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  1.活动目的:考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛。

  2.活动时间:15分钟

  3.需要人数:18人(分三轮,每轮6人)

  4.供选颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白

  5.具体操作:

  (1)6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;

  (2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);

  (3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;

  (4)最后留在场上的选手胜出;

  游戏规则是将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

  以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

  背景音乐

拓展游戏“谁是卧底”的游戏规则

标签:文库时间:2024-11-24
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  湖南卫士快乐大本营“谁是卧底”游戏规则及词语大全

  游戏人数:最好7个游戏者,2个卧底(我觉得就一个太少了,你们可以投票决定),若干不明所以围观者,。

  游戏规则:在场7个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的2个拿到与之相关的另一个词语。(词语由工作人员挑选,并发送私信于游戏者百度账号中,一切都是随机,工作组让谁卧底就谁卧底)

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到最后一轮(不管一个还是俩个),则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

  凡有中途退出者,接受不明所以观众的一片嘘声。

  游戏奖励:没定。==我也没啥可以给的。

  游戏宗旨:让大家锻炼后休息之余,娱乐一下。

  谁是卧底游戏词语:

  谁是卧底尽量选择共同点多的词语。例如干洗机 甩干机。打火机 点烟器等等。

  谁是卧底游戏经验:

  当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可

拓展人脉关系的一些游戏规则

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  拓展人脉关系的游戏规则

  在现代商业社会里,人脉关系是工作者愈来愈重要的资源。在许多聚会、社交团体或研讨会里,有些人会卯尽全力想认识每一个在场的人,甚至努力沾亲带故地想跟重要人物建立关系。

  这种做法是否真的能有效建立关系?还是反而会造成他人困扰?

  近期的《财星》杂志提到在许多场合时,建立人际关系是必须有所节制的,不能期望立刻就让彼此成为朋友,而是先认识,然后才在下一个更适当的时机与场合,发展真正的关系。

  该文章中便介绍了由安妮·巴柏与林妮·魏蒙两位人际专家合作的新书《让你的人际接触达到效果》,列出了十几条成功建立人际关系的游戏规则,以下是几个常被忽略的原则:

  1.别当讲话琐碎又言不及义的无聊者。

  2.别唱独角戏。

  如果你一直讲话,却发现周围没人愿意参与,或许该停止自言自语,丢一些问题让他们有说话的机会。

  3.交谈不要像是在审问犯人。

  "坚持"有时是种美德,但是在一般闲谈时,忌讳打破沙锅问到底。当发现对方对你的问题失去兴趣时,最好赶快闭嘴,免得逼着他找借口离开。

  4.不要太吹嘘自己。

  谦虚是种美德,至少聊天时是如此。如果你总是吹嘘自己在工作上惊人的丰功伟业,别人见到你会只想转头。

  5.交浅不宜言深。

记事作文批改评语

标签:文库时间:2024-11-24
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  我们教师要用心的为我们学生的作文写好评语,做好评价。以下是小编搜集整理的记事作文批改评语,欢迎阅读,供大家参考和借鉴!

  1.这丰富的内容,的确和作家写出来的差未几呀,你的习作有血有肉,读起来真是一大享受,你的作文内容详细,我读的非常过瘾,你平常肯定爱看作文书,才写出这么精彩的作文!

  2.干巴巴的内容好像白开水,一点味道也没有,多加些柔美的文句就好喝了,我信赖你会给我一个惊喜的!

  3.流通生动的语句,恰似庐山瀑布,飞流直下,畅通极了,比喻得非常贴切,你平时肯定一直视察仔细,不然你怎么想出这么奇妙的拟人句的,真令人倾慕你的才气!

  4.作文疙疙瘩瘩,读起来很难过惆怅,好像走在乡间高低不屈的巷子上,不警惕就容易跌一跤,句子像被谁堵截了,不完备,写好后细致读一读,就会发现有欠缺的地方,不要怕贫苦,好文章都是改出来的,信赖本身!

  5.这篇写的凌驾上一篇,继承加油啊,内容再详细生动点。多念书细视察勤思索,你的习作很快就会在报刊上刊发!

  6.又不是神童,他能做到的,信赖你也能做到,并且会比他们表现更精彩,每晚看作文书,我便是如许掌握了许多好词语的,世上无难事,只怕故意人!

  7.如今你习作的字数比以前多多了,这是你认真写日志的效果,你不想成为