团队拓展项目是:挑战No.1
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团队拓展游戏项目:挑战No.1
任务:在150秒内完成看似不可能完成的5项任务,
要点:完善的计划,严密的流程,高效执行力,默契的团队
任务一:动感颠球
项目操作:
所有成员通力合作,把位于圆盘上的球连续颠10下,如果球落地则需要重新开始
项目解析:
一个团队是由众多环节所组成的,要求各个环节充分齐心协力,只有共同努力才能使总体效益最大化;
团队越大每个员工越需具备危机意识,企业就如同圆盘上的球,企业成败掌握在自己手中。能否把握自己,通过良好的执行力让公司基业常青,我们拭目以待!
任务二:不倒森林
项目操作:
小组合作,使立于地面的一组木棍,在每个人手中流动而不更改位置,直至团队成员转动一圈,并且保证木棍不倾倒。如在成员转动中木棍倾倒则需重新开始
项目解析:
机遇,对于公司、对于每个人都是至关重要的。如何在较短时间内把握机会,完善自己,成就公司,这里给你答案。
任务三:激情传递
项目操作:
团队成员在不接触手的情况下借助工具把球从a点传到b点的杯子中,如在传递中球落地或倒退则需重新开始。
项目解析:
信息的交流、执行的通畅是保证公司正常运转的必备因素,奇迹将在我们手上诞生!
团队的归属感,荣誉感是团队凝聚力的有力保证,在这里你的团队将
拓展项目:挑战巅峰
《项目简介》
队员分组依次经历数个小型挑战项目,力争在规定时间内完成整套项目,其中有同步接力,移动高尔夫,团队金字塔,集体跳长绳,卧式传递。
项目时间:60分钟--80分钟
项目特色:综合pk类,我是最棒的,团队整合。
项目标准:
1. 为实现目标而强化信念和实行力;
2. 挖掘每个人具备的挑战意志和热情;
3. 在欢乐的活动中,向更快更高更强的目标迈进;
4. 要求每个小组按照任务书上所指示一次完成所有任务;
5. 用时最短的团队获得优胜,赢得冠军。
目 的:
★团队协作
★领导力
★有效沟通
★执行力
★绩效考核
★组织协调
☆提升士气
☆创新思维
☆主动性
☆积极心态
☆个人挑战
☆新人融入
器材:ppc管,杯子,高尔夫球,绳子
项目要求:
同步接力:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续移动5次。
移动高尔夫:把10个管子连接起来,使高尔夫球在上面移动到达15米前的杯子里。
目标金字塔:所有队员组成上中下三层塔式造型,高呼队训结束挑战。
卧式传递:所有队员卧躺成一纵列,将指定队员从队尾传至队首,被传递队员四肢不能着地。
集体跳长绳:两个人甩绳,其余的人一
团队拓展项目
团队拓展活动方案
一、活动名称
“快乐齐上阵”团队素质拓展训练
二、活动主题
友谊、合作、感恩、拼搏
三、活动目的
通过开展素质拓展训练活动,旨在创设种种情境,真实地触及知行人的心理、体魄和品格,使其以开放稳定的心态对挑战,激发创新活力,促进团队精神的形成,进而收到“磨练意志、陶冶情操、完善自我、熔炼团队”的良好效果。具体目的如下:
1、增强同学间的团队合作意识
2、帮助同学体会在团队工作中沟通的重要性
3、训练同学对于结构变动的适应能力
4、增强团队成员之间的相互信任
5、加强成员间感情的沟通
五、素质拓展训练的项目
一、齐心协力
器材:蓝绿布、彩色笔、剪刀、竹竿
时间:30分左右
规则:根据参加者数量将团队分成小组,选举队长,给小组冠名,画队徽、选对歌等,然后进行团队间的展示。要求队长报队名、队员报名、队旗展示、向大家解释队旗、队徽的内涵,然后合唱队歌。在活动过程中,如果队长出现错误,男阶长做十个俯卧撑,女队长做20次蹲起。
二、穿针引线
器材:呼啦圈
时间:20~40分钟
目的:感受合作和竞争的意义,体验探索与创新的快乐
规则:各组人手拉手围成
挑战拓展项目4篇
个人挑战类: 巨人天梯
目的:
1、培养良好的心理素质和空中平衡能力;
2、增强同伴间的协作精神和克服困难的毅力,让个人英雄主义在摇晃的天梯中解体。
方式:
两名学员为一组(一男一女),两人相互帮助攀上天梯,直到摸到最顶端的钥匙,以时间分胜负。
项目作用:
1、你认为在现实中个人主义和团队精神哪个更重要?
2、攀登中,你和你的队友是否齐心协力的来完成这个游戏?
3、完成后你的感受如何?
挑战类拓展项目:挑战5分钟挑战拓展项目(2) | 返回目录拓展项目:>挑战5分钟
项目简述
1、数城堡:队员分别手持网球用脚依次踩出1—50号的号码,时间越短越好。
2、不倒森林:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续移动5次。
3、移动高尔夫(golf):把10个管子连接起来,使golf球在上面移动到达15米前的杯子里。
4、动感颠球:用绑着绳子的鼓把皮球不落地的一次性颠15个。
5、巧接彩珠:2人一组把球抛在林板上,使它弹起来,另一人一次性用pipe把球接住。
6、人体金塔:全体队员筑好3层的金塔喊本队口号一次。
项目背景
世界500强的平均寿命只有40岁,对于大多数的企业,如
团队素质拓展项目
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,
大型团队拓展项目
接力定向(relay orienteering)
接力定向是团体之间的定向越野比赛项目之一,其成绩好坏有赖于每个队员个人能力的发挥。在接力比赛中,比赛的路线分成若干段(国际比赛通常为四段),每名选手完成其中的一段,各段参赛选手的成绩相加为该队团体总成绩。为便于观众欣赏各选手之间的激烈竞争,接力定向的场地必须设置一个“中心”站,各段选手的交接(即“换段”)均在这里以触手方式进行(不使用接力棒),因此,接力定向的观赏
性较好,被国际定联纳入了正式比赛项目。
逃离岩石岛监狱
时间:30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。
道具:·一根长5米、直径15厘米的横杆。
·两颗相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。
概述:创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。
目的:1.使团队中每个人都积极应对挑战。
2.增进团队信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备: 游戏开始之前,把横杆
拓展项目:团队云梯
团队云梯、信任云梯
时间:60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
人数:10~24人
道具:·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
概述:这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
目的:建立小组成员间的相互信任。
准备:
步骤:
1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。
2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。
讨论问题示例:
每个人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有
团队拓展游戏项目
一、猜猜我是谁
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰
号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),
以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
二、名字接龙
这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
团队活动拓展项目
一、驿站传书
游戏类型:团队协作型
游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
游戏规则:
项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
不能回头
后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
不能传递纸条和仍纸条 .
项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
第一轮时间≤2分钟. (
个人挑战类拓展项目:攀岩
项目名称:攀岩
项目形式:徒手攀登沿岩体攀登至终点。
项目功能:挑战,耐力,毅力
简介:
首先,攀岩这项运动的目的非常明确,那就是:爬上去。攀岩者最最喜欢选择自然岩壁!它能让人热血沸腾。站在自然岩壁的下面,脑中会浮现从高高的岩壁上摔下的恐惧。所有的禁止都对你说:这是不可能的!你休想尝试!你会摔的很惨!。。。但是你的本能告诉你,我有可能战胜它。于是,这项运动的倡导者,已经为你计划好了一切。你不必再担心自己安全。已经有人制造出了能承受一吨有余弹性相当的绳子,通过一系列安全措施,攀岩这项运动的安全系数已经小于乘坐汽车了。所以,只要你不是一个失去理智的攀岩者,你就没有什么要担心的了。
剩下的就是攀爬的能力。这是这项运动魅力所在。所有的攀岩者遇到的最多的就是:坠落。而且多次尝试都是在相同的地方坠落,这让人懊恼至极。但是,坠落之后,恭喜你,你遇到了攀岩最有意思的地方——你需要超越你自己的极限。因为石头是不可怀疑的,而且别人能做到了并且最终爬了上去,很自然,你不能逃避的问题是:那我为什么我不行呢?答案大都是关于两个方面的:力量和技巧。
攀岩这项运动用到了所有你平时不用的肌肉,健身房里的锻炼对于一个初级攀岩者来说并没有