拓展游戏怪兽过河

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拓展项目:怪兽过河

标签:文库时间:2024-11-24
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  此项目适合在空旷的场所进行,如草地、沙滩、水泥地等。怪兽过河拓展项目更适用于大型团队若干小组之间的pk赛,是非常具有娱乐性和团队合作的一种体验式户外拓展训练。

  项目描述:

  前面有一条湍急的河流,只有高大威猛的怪兽才能通过,我们要按要求组成大怪兽,顺利通过河流,过程中至多有八只手,四只脚可以接触河面。而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

  项目目标:

  1.群体决策的方法及意义,有限理性代替最优方案.大胆尝试,勇于付出。

  2.挑战未知领域,培养创新意识.

  3.合理的分工与合作,资源的优化配置.

  4.认识统一指挥的意义与重要作用.

  5.体会对于团队的领导技巧角色的合理分配与运用,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保证新的创意.

拓展游戏:怪兽

标签:文库时间:2024-11-24
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  项目学员:所有学员参与其中,要求12人为一组最佳。

  项目时间:5~10分钟

  项目控制:拓展培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚、4只手在地上。全体人员必须链接在一起成为一个整体。

  (1)首先需要团体确定一个组合方案。

  (2)学员必须高度配合去执行该组合方案。

  (3)组合方案要考虑到学员身体上的个体差异性。

  器材场地:一块平整的地。

  分享回顾:活跃团队气氛、发挥团队创意。

  (1)大家用什么方法达成共识?

  (2)你认为最有创意的地方在哪里?

拓展游戏:团队过河

标签:文库时间:2024-11-24
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  一、游戏名称:团队过河

  二、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

  三、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

  四、场地要求:一片空旷的大场地

  五、比赛赛距:30米

  六、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

  七、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  八、竞赛规则:

  (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。

  (2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

  九、活动目的

  本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

户外拓展游戏:老虎过河

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  拓展游戏:老虎过河

  游戏目的:

  通过寻找最好的解决办法,锻炼人们的思维能力。

  游戏准备:

  人数:不限。

  时间:不限。

  场地:不限。

  材科:凳子、扫帚、笔。

  游戏步骤:

  在活动场地布置一个模拟场景:画一条河为界,拿一个凳子或扫帚当船。从参与者中推荐6个人,分别表演母老虎和小老虎。

  组织者向大家讲解:

  有三对母子老虎(所有的三只母老虎都会划船,三只小老虎中只有一只会划船)和一条船(一次只能载两只)。

  三只母老虎不吃自己的孩子,但只要另外的两只小老虎没有其母亲守护,就会被吃掉。

  其他参与者根据上面的提示分析:怎样才能让6只老虎安全地过河?

  设大老虎为abc,相应的小老虎为abc,其中c会划船。

  (1)ac过河,c回来(a小老虎已过河)。

  (2)bc过河,c回来(ab小老虎已过河)。

  (3)ba过河,bb回来(aa母子已过河)。

  (4)cc过河,aa回来(cc母子已过河)。

  (5)ab过河,c回来(abc三个大老虎已过河)。

  (6)ca过河,c回来(abca已过河)。

  (7)cb过河,大功告成!

  【游戏心理分析】

  面对这样的状况,怎样才能让剩下的三只老虎过河,这需要我们开动脑筋,寻找最好的解决方案。人

拓展游戏:搭桥过河

标签:文库时间:2024-11-24
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  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

拓展游戏:怪兽大比拼

标签:文库时间:2024-11-24
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  参与人数:每组4~6个人

  时间:15分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏规则

  1、将大家分成几个组,每组4—6个人。

  2、让每一组用5分钟时间尽可能地发挥组员的想象力,创造出一个想象中的怪兽,比如说,它可以有3只眼睛,可以有10条腿。

  3、要求:小组的成员必须要能够表演出这个怪兽,比如说可以3个人来组成一个6条腿的怪兽。

  4、比较一下哪个组的怪兽最威猛,最有创意。

  游戏编排目的

  你小的时候,有没有幻想过自己长着6只手,长着翅膀,像哪吒?长大后的你是否还会有这些梦想?这个游戏就是要唤回你童年的记忆和想象力。

  1、训练创新意识。

  2、培养团队合作精神。

  相关讨论

  1、你认为什么地方是最有创意的?

  2、在你们组成这个怪兽的时候,是不是觉得比想象的有难度?在这过程中应该注意什么?

  游戏主要障碍和解决

  l、幻想实际上是人类创新的开始,没有各种各样的幻想,人类就不可能有今天的进步。同样看一个人是否善于创新,只要看他的幻想能力即可。

  2、这个游戏的第二个关键是要小组内的各个成员通力合作,互相配合,只有这样才能将想象中的怪兽呈现到大家的眼前,所以这也在一定程度上提醒了我们创造的时候还要考虑到实现的可行性。毕竟想

拓展游戏:“杀人游戏”

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  参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名

  时间:不限

  场地:不限

  道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替

  游戏规则

  示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,

拓展游戏:寻宝游戏

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  项目人员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。

  项目时间:20分钟

  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?

拓展游戏——破冰游戏

标签:文库时间:2024-11-24
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  交换名字

  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

  方法:

  (1)人数在10个人最适合

  (2)参加者围成一个圆圈坐着。

  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

  (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。

  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

  大树与松鼠

  适合人数:10人以上

  材料及场地:无

  适用对象:所有学员

  时间:5-10分钟

  操作程序

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,

拓展游戏之推手游戏

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  ●时间:5~10分钟

  ●人数:不限

  ●概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

  ●目的:使队员彼此对抗。

  ●步骤:

  1、每名队员选一个搭档。

  2、各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

  3、两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

  4、每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

  5、让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

  ●讨论问题示例:

  •各组的优胜者是谁?为什么?

  •游戏过程中什么办法最有效?

  •这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

  •如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  ●变通:

  1、要求队员不能快速推对方。

  2、各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。