逃脱困境绳子拓展游戏

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拓展项目:解脱困境

标签:文库时间:2024-09-20
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  项目目的:团队合作项目。

  项目时间:30分钟。

  项目学员:全体学员。

  器材场地:专用场地。

  项目控制:在任何学员肢体和轮胎在都不触及铁杆的情况下,把圆柱中的轮胎按倒序方式排列。

  注意事项:

  (1)我们可以借助的只有队友的身体,在攀爬项目控制中只有两个部位是最项目安全的借助点——大腿根部和脖颈根部。严禁蹬踏膝关节和肩关节,特别注意的是,当蹬踏到队友身体时,严禁爆发使力向上跳跃,没有人能够承受那么大的向下蹬踏力,更不要踩踏在学员身体上碾磨移动。

  (2)“抱石”保护:两腿前后弓步站立,向斜上方伸展双臂,十指张开。“抱石”保护的原理不是将倒下的学员抱住,而是接触后给他一个阻力,且慢慢的将其从自己身体的一侧卸到垫子上。

  (3)令行禁止:在项目进行项目控制中,如我发现大家的动作有危险,我会立即制止,请大家不要再继续,各位需要立即停下手中的动作。同时如果有学员感到身体不适,须立即示意我,我会做出适当调整;宣布完之后,询问学员是否还有不明白的地方,待所有学员均无疑问后,方可开始项目。

  分享回顾:

  (1)团队协作;

  (2)支持与关注;

  (3)工作的有效性;

  (

拓展训练绳子游戏

标签:文库时间:2024-09-20
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  巧解绳结这个项目我从事拓展活动以来,使用频率最高、收效最好的项目之一。以下是小编带来拓展训练绳子游戏的相关内容,希望对你有帮助。

  项目的优势:

  1:对场地和器材的要求简单,为你的准备工作节约大量时间(时间就是什么 ,你懂得……)

  2:无论是用于哪个环节,均能收到良好效果。

  3:能够让大家在捧腹之余,回顾自己以往的思维模式,建立化简思维。(项目的历史渊源可追溯到古希腊时期,在此不做过多赘述,百度即可)时间:

  15~20分钟

  材料:

  两端有绳套、长为1.3米的绳子,按人数准备若干

  操作流程:

  1、培训师发给每位学员一条上述的绳子。

  2、每位学员分别将两端的绳套套在自己两只手腕上。同时将绳子与另一位组员手上的绳子交叉连接,让学员想办法解开绳子。

  3、告诉学员解绳方法,然后让所有学员组成一个大的绳结,两两相交叉。让学员尽量用最快速的方法解开绳结。

  注意事项:

  1、在解绳结的过程中,每个学员手上的绳套都不能脱离手腕。

  2、不能将自己两只手上的绳套交换。

  组织分享与讨论

  1、你是否曾经认为这是一个不可能完成的任务

  2、你们的交流过程和思维演变

  3、恍然大悟过后的思考

  培训师要观察每组人员的思考过程,总结时,找准切

拓展游戏介绍:囚徒困境

标签:文库时间:2024-09-20
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  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果a讲真话,b讲假话,那么a判2年,b判XX年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

  3、通过这个游戏可

拓展游戏之困境

标签:文库时间:2024-09-20
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  困境

  概述:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。

  目的:培养合作配合、共同解决问题的意识。

  玩法

  时间:l小时以上

  人数:不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。

  道具:

  【每个小组】

  •4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。

  •一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。

  •一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。

  •两根绳子,用来标记起点和终点。

  步骤:

  1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。

  2.让队员们每五个人组成一个小组。

  3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)

  4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆木、木板和绳子。

  5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,越过一片“危险&r

拓展游戏:囚徒困境

标签:文库时间:2024-09-20
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  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果a讲真话,b讲假话,那么a判2年,b判XX年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

  3、通过这个游戏可

囚徒困境的拓展游戏

标签:文库时间:2024-09-20
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  拓展游戏:囚徒困境

  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果a讲真话,b讲假话,那么a判2年,b判XX年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

拓展项目:走出困境

标签:文库时间:2024-09-20
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  【拓展项目】:走出困境

  【项目难度】:★★★

  【游戏时间】:l小时以上

  【游戏人数】:不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。

  【游戏道具】:(每个小组)

  ·4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。

  ·一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。

  ·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。

  ·两根绳子,用来标记起点和终点。

  【游戏概述】:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。

  【游戏目的】:培养合作配合、共同解决问题的意识。

  【准备步骤】:

  1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。

  2.让队员们每五个人组成一个小组。

  3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)

  4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆

拓展项目之极度困境

标签:文库时间:2024-09-20
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  一、拓展训练项目准备:

  1、每个队三个木墩;

  2、一段绳子;(6米)

  3、一块长木板;

  4、场地最好平坦草坪。

  二、拓展训练项目名称:

  极度困境

  三、拓展训练项目类型:

  团队竞赛项目

  四、拓展训练项目目标:

  利用所提供的工具,每队队员尽可能多地从规定的起点到达大约15米到25米左右的终点。

  五、拓展训练项目规则:

  1、在移动过程中身体、木板以及绳子不得接触地面,任何部分接触地面都要将该物体返回到起点;

  2、除了行进的队员之间,其他组内的队员不得到竞赛区域内协作;

  3、先到达终点的队员项目结束前不得回到起点;

  4、服从培训师口令的原则。

  六、拓展训练操作流程:

  1、集中队员注意力,布置项目名称、目标、类型和规则;

  2、项目进行,培训师监控行进队员(一般每次过4-5人)的安全;

  3、评估、分享。

  七、拓展培训师安全监控要点:

  1、保证区域内平坦无障碍;

  2、监控队员在木板行进中不要受伤;

  3、控场注意秩序,注意公平原则,各组培训师监控要获得共识。

  八、拓展训练收获:

  1、学习面对困难时保持积极心态,锻炼承压能力;

  2、拓展训练团队解决问题的综合能力,提高团队执行力,加强团队成员间的配合与互补

拓展游戏:“杀人游戏”

标签:文库时间:2024-09-20
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  参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名

  时间:不限

  场地:不限

  道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替

  游戏规则

  示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,

拓展游戏:寻宝游戏

标签:文库时间:2024-09-20
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  项目人员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。

  项目时间:20分钟

  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?