拓展游戏沙场点兵规则

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沙场点兵拓展项目2篇

标签:文库时间:2025-01-30
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  项目介绍:

  敌我双方于黑暗中激战,地面上布满地雷,士兵无法辨认,只有司令官和指挥官配合智慧作战。激战持续至一方被完全消灭。

  需要物品:

  气球若干个,矿泉水若干瓶

  游戏目的:

  1、 建立小组成员的相互信任;

  2、 促进沟通与交流;

  3、 使小组充满活力。

  项目意义:

  1.管理上的换位思考。

  2.高层、管理层、执行层之间的信息传递。

  3.细节决定成败。

拓展项目 沙场点兵沙场点兵拓展项目(2) | 返回目录

  沙场点兵  

  在现在企业中,很容易出现这样的一个现象:团队的领导层没有关注底层员工的工作状态,无法清晰的了解、掌握整个工作的进展。中层管理者在向上级领导汇报工作进展时没有有效的、明确的传达现在的工作状态,底层工作者无法领教领导层发布下来的指令,无法做出领导想要的效果。沙场点兵这个项目可以很好的降低这种现象的发生。

  沙场点兵项目内容:用绳子或者粉笔圈出一块圆形区域,在区域内布置好一定数量的水球,一种颜色为攻击炸弹,一种为地雷。

  在活动开始之前,每个队伍选出一名司令,但是司令只可以说话,下达命令给士兵,不可以观看区域内的状况;每个队伍选出一名指挥官,指挥官可以观看区域内的状况,但不可以说话,只能用肢体语言向司令表达

拓展游戏“谁是卧底”的游戏规则

标签:文库时间:2025-01-30
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  湖南卫士快乐大本营“谁是卧底”游戏规则及词语大全

  游戏人数:最好7个游戏者,2个卧底(我觉得就一个太少了,你们可以投票决定),若干不明所以围观者,。

  游戏规则:在场7个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的2个拿到与之相关的另一个词语。(词语由工作人员挑选,并发送私信于游戏者百度账号中,一切都是随机,工作组让谁卧底就谁卧底)

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到最后一轮(不管一个还是俩个),则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

  凡有中途退出者,接受不明所以观众的一片嘘声。

  游戏奖励:没定。==我也没啥可以给的。

  游戏宗旨:让大家锻炼后休息之余,娱乐一下。

  谁是卧底游戏词语:

  谁是卧底尽量选择共同点多的词语。例如干洗机 甩干机。打火机 点烟器等等。

  谁是卧底游戏经验:

  当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可

拓展游戏“谁是卧底”的游戏规则

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  湖南卫士快乐大本营“谁是卧底”游戏规则及词语大全

  游戏人数:最好7个游戏者,2个卧底(我觉得就一个太少了,你们可以投票决定),若干不明所以围观者,。

  游戏规则:在场7个人中5个人拿到相同的一个词语,剩下的2个拿到与之相关的另一个词语。(词语由工作人员挑选,并发送私信于游戏者百度账号中,一切都是随机,工作组让谁卧底就谁卧底)

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到最后一轮(不管一个还是俩个),则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

  凡有中途退出者,接受不明所以观众的一片嘘声。

  游戏奖励:没定。==我也没啥可以给的。

  游戏宗旨:让大家锻炼后休息之余,娱乐一下。

  谁是卧底游戏词语:

  谁是卧底尽量选择共同点多的词语。例如干洗机 甩干机。打火机 点烟器等等。

  谁是卧底游戏经验:

  当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力。如果是普通人,既不能说的模棱两可

拓展项目:决战沙场

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  项目介绍:这是一个竞争类沙盘模拟项目,在战场内每个方阵的坦克利用水球(纸团)攻击对方坦克,规定时间内“存活”坦克最多的队伍获胜。

  项目目的:

  1、体会信息传达准确与否直接影响团队计划的实施;

  2、要有好的团队策划方案,更要有好的执行力;

  3、在激烈竞争中获胜,很大程度取决于团队领导的组织协调能力。

  参加人数:最少两组,四组为佳。每组8人以上

  时间:视项目进展情况而定

  场地:户外或室内场地 绳子围成4mⅹ4m的正方形或直径4m的圆形(下页图示)

  器材:水球(纸团)约30、矿泉水瓶约40个以上, 20米以上的绳子两根,眼罩每组三到五个

  项目操作:

  1、项目概述:当今世界,风云变幻,到处都充满着硝烟的气息,我们要时刻担负着保卫自己领土的重任。一场铁骑大战即将打响,你们现在代表的是各个装甲编队的最先进坦克。当听到战斗开始时,你们就要派出最好的坦克加入战斗,直到成为这场战争的主宰者,预祝大家好运….

  2、讨论、策划、定人员10分钟

  3、体验项目

  4、奖励惩罚

  5、分享

  说明及规则:

  1、方阵内的矿泉水瓶代表地雷,水弹(纸团)代表坦克的炮弹。坦克碰到地雷和被水弹击中均光荣战亡(会见

三个拓展游戏及规则

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  游戏一:支援前线!

  道具:长线(或绳)两条,做起点和终点用

  场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

  人数:四组,每组10人(大约,具体请款看实际人数而定)

  裁判:一名,负责宣布游戏规则、发号施令;监督人员四名(每组一名),负责监督每组的活动过程是否有违规行为及查看物品摆放是否符合要求。

  规则如下:

  每个组所有成员均可参加,两条线摆放间隔20米左右(根据场地实际情况而定),一条为起点线,起点线后为后方,一条终点线,起点线与终点线之间的区域为战区,每组选出一名搬运工负责摆放前线需要的物品到指定位置,只有这名队员可以在主持人宣布完前方需要的物品后进入战区摆放物品,并在主持人倒数结束前退出战区。由主持人宣布“前方战事告急,需要支援,(物品),(数量)”,宣布后其余队员可以在除了战区在内其余任意地方寻找支援物品并交到本组搬运工的手上,有搬运工进入战区摆放。主持人(裁判)指定的物资(可以是任意的物品:钱、人、头发等等类型、数量不限)。在主持人宣布完需要物资后队员才能开始寻找,主持人倒数结束后搬运工必须退出战区,由监督员检查个对物品的摆放品种、数量、是否连接在一起等情况是否符合要求,如不符合要求的本轮摆放的物品无效

拓展人脉的游戏规则参考

标签:文库时间:2025-01-30
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  在现代商业社会里,人脉关系是工作者愈来愈重要的资源。在许多聚会、社交团体或研讨会里,有些人会卯尽全力想认识每一个在场的人,甚至沾亲带故地想跟重要人物建立关系。

  这种做法是否真的能有效建立关系?还是反而会造成他人困扰?

  1.别当讲话琐碎又言不及义的无聊者。

  有些人或是天性过于认真,天生话匣子一打开就停不了,于是新认识的人只是礼貌性的问一句"你最近好吗?",这些人可能嘴巴闭不上的讲一大堆。有时候别人礼貌性的问候,就该简洁回答。

  2.别唱独角戏。

  如果你一直讲话,却发现周围没人愿意参与,或许该停止自言自语,丢一些问题让他们有说话的机会。

  3.交谈不要像是在审问犯人。

  "坚持"有时是种美德,但是在一般闲谈时,忌讳打破沙锅问到底。当发现对方对你的问题失去兴趣时,最好赶快闭嘴,免得逼着他找借口离开。

  4.不要太吹嘘自己。

  谦虚是种美德,至少聊天时是如此。如果你总是吹嘘自己在工作上惊人的丰功伟业,别人见到你会只想转头。

  5.交浅不宜言深。

  如果交谈时双方有观念上的差异,不要试图逼对方接受你的意见。此外如果在谈话中,对方提出自己某些困扰,可能只是发发牢骚,若想要分享自己类似问题的经验,最好先礼

拓展项目:不倒森林游戏规则

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  不倒森林,就是参与挑战的学员围成一个圆圈,事先会发给每个人一根塑料棍,学员们需要在杆子不着地、不能用手去抓杆子等等规则下去完成一个圆的走动。这是这个拓展项目的基本描述,大家单从文字中似乎觉得很简单。但是在实际的操作中,会有很多的团队兵败在这个项目上,甚至到最后都不明白为什么会失败。

  项目规则:

  1.保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒。

  2.宣布开始前,双脚开立,不允许移动,开始后大家按自己相同的口令,在保证自己直立棒的不倒的前

  提下,迅速移动步伐将右手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。

  3.每次有一根棒倒就算失败,必须在连续换位十个才算成功。

  项目目的:

  ◎ 团队是一个整体,每个人都像是这个齿轮上的一个齿,少了谁都不能正常运?

  ◎ 在这个项目中,你的责任在什么地方?是不是仅仅抓住前面的竿子就够了?

  ◎ 在这个项目中,你是否感受到了团队的默契和节奏?这种感觉是如何形成的?

  ◎ 看似不可能完成的任务,通过团队的力量达到之后,你的内心感受是怎样的?

  在“不倒森林”项目中之所以会出现失败的原因无外乎以下几点:

  1、心理缘故:害怕二次、再次挑战失败的心理作祟;

  2、只想着自己,

拓展项目:萝卜蹲的游戏规则

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  1.活动目的:考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛。

  2.活动时间:15分钟

  3.需要人数:18人(分三轮,每轮6人)

  4.供选颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白

  5.具体操作:

  (1)6位参赛者每人选择一种颜色,代表一种萝卜颜色;

  (2)主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);

  (3)被叫到的那个颜色的萝卜,蹲下重复指令,以此循环;

  (4)最后留在场上的选手胜出;

  游戏规则是将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

  以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

  背景音乐

拓展人脉关系的一些游戏规则

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  拓展人脉关系的游戏规则

  在现代商业社会里,人脉关系是工作者愈来愈重要的资源。在许多聚会、社交团体或研讨会里,有些人会卯尽全力想认识每一个在场的人,甚至努力沾亲带故地想跟重要人物建立关系。

  这种做法是否真的能有效建立关系?还是反而会造成他人困扰?

  近期的《财星》杂志提到在许多场合时,建立人际关系是必须有所节制的,不能期望立刻就让彼此成为朋友,而是先认识,然后才在下一个更适当的时机与场合,发展真正的关系。

  该文章中便介绍了由安妮·巴柏与林妮·魏蒙两位人际专家合作的新书《让你的人际接触达到效果》,列出了十几条成功建立人际关系的游戏规则,以下是几个常被忽略的原则:

  1.别当讲话琐碎又言不及义的无聊者。

  2.别唱独角戏。

  如果你一直讲话,却发现周围没人愿意参与,或许该停止自言自语,丢一些问题让他们有说话的机会。

  3.交谈不要像是在审问犯人。

  "坚持"有时是种美德,但是在一般闲谈时,忌讳打破沙锅问到底。当发现对方对你的问题失去兴趣时,最好赶快闭嘴,免得逼着他找借口离开。

  4.不要太吹嘘自己。

  谦虚是种美德,至少聊天时是如此。如果你总是吹嘘自己在工作上惊人的丰功伟业,别人见到你会只想转头。

  5.交浅不宜言深。

年会互动游戏和游戏规则

标签:文库时间:2025-01-30
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  举办年会,游戏是少不了的。下面小编为大家精心搜集了关于年会互动游戏和游戏规则,供大家参考借鉴。

  1、快乐呼啦圈

  规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

  2、心有灵犀猜成语

  规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

  3、占领阵地

  规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

  4、三人抱成团

  规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  5、真假难辩

  规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

  6、吸啤酒游戏

  游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷

  游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明