1到30数字图片拓展游戏

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拓展游戏数字

标签:文库时间:2024-11-21
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  拓展游戏 数字一、报数

  所需时间:

  30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

  小组人数:

  越多越好

  所需物品:

  秒表

  游戏概述:

  一个关于促进团队效率游戏

  目的:

  1、 使团队通过竞争提高他们的效率。

  2、 使队员看到团队的责任心

  步骤:

  1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

  2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)

  3、要求队长宣誓,问教练三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

  4、教练宣布比赛规则:——西典拓展

  1)全队学员进行报数,速度越快越好;

  2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)

  3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大

拓展游戏排数字

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  游戏名称:数字传递

  游戏步骤:

  1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  3、游戏规则:

  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

  小组讨论:

  1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

  感悟:

  此项目目的在于提高团队成员的纪律。每个企业都有自己的品牌和形象,而这样的品牌和形象很大程度上都是靠团队成员树立起来的,团队成员的一言一行、

拓展游戏:数字传递

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  参与人数:5~8个人一组

  时间:15分钟

  场地:教室

  道具:纸、笔

  游戏规则

  1、将学员分成若干组,每组5~8个人,每组选派一个人出来担任监督员。

  2、所有参赛的组员按纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则。

  3、评判:

  (1)各队代表到主席台来,培训师向其说明游戏规则:培训师将给各队代表看一个数字,他们必须把这个数字通过肢体语言让其全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快、最准确。

  (2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上。

  (3)比赛进行三局(数字分别是o、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积lo分。

  游戏编排目的

  沟通与交流,既包括语言的交流,也包括语言形式之外的肢体语言、动作的交流等。一个合格的商务人员应该能够正确地运用这些技巧,做好与他人的沟通合作。

  1、沟通技巧的训练。

  2、解决问题能力的培养。

  相关讨论

  1、p(计划)、d(实施)、c(检查)、a(改善)

争抢30拓展游戏

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  拓展游戏:争抢30

  游戏目的:

  这个游戏通过争抢火柴考察人们的逻辑思维能力。

  游戏准备:

  人数:不限。

  时间:不限。

  场地:不限。

  材料:火柴。

  游戏步骤:

  在桌上放火柴30根,2人轮流取,每人每次最少取走1根,最多取走2根。不能多取,也不能少取。谁取到最后一根火柴(即第30根),谁就是胜利者。

  这个游戏有个制胜的诀窍。你知道诀窍是什么吗?这个游戏,还可以延伸变化,增加趣味。例如,2人轮流取,每人每次最少取l根,最多取3根或者4根、5根……直至9根,仍然是取得最后1根者为胜。

  诀窍是从游戏一开始,就要抢占30内“2”的间隔数,即“3”的倍数,并防止对方抢占。这个游戏从30起,“2”的间偶数为:27、24、2l、18、15、12、9、6、3,所以游戏开始,对方如取1、2两根,你就取第3根,接着,对方取第4根,你就取第5、6两根。必须自始至终牢牢抓到这个制胜的关键数,而且不能取过了头。比如对方取第7、8根,你只能取第9根,不能再取第10根,否则,对方取ll、12两根,主动权,即关键数就被对方抢去,你就会由胜转败。

  【游戏

素质拓展小游戏:数字传递

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  游戏前的准备,讲师:

  来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊 1234,2234,3234,4234好停。向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!转过来,看着我。

  游戏规则:

  (1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话。一有人讲话,所在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。

  (2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任一组)

  游戏内容:

  (1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失败。观察员注意:各组数字传到哪,

拓展训练经典游戏30个

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  拓展训练,是一种对生活的感悟,一种对艰辛的体验。本章小编为大家准备了拓展训练经典游戏30个,希望大家喜欢。

拓展训练经典游戏30个

  1、城堡攻防

  讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 他们各自的代表动作:

  天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

  将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

  2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

  注意:如果做错动作,即自动成为对方俘

团队游戏:数字传递

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  游戏步骤:

  1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  3、游戏规则:

  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

  小组讨论:

  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

团队拓展游戏项目:挑战No.1

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  任务:在150秒内完成看似不可能完成的5项任务,

  要点:完善的计划,严密的流程,高效执行力,默契的团队

  任务一:动感颠球

  项目操作:

  所有成员通力合作,把位于圆盘上的球连续颠10下,如果球落地则需要重新开始

  项目解析:

  一个团队是由众多环节所组成的,要求各个环节充分齐心协力,只有共同努力才能使总体效益最大化;

  团队越大每个员工越需具备危机意识,企业就如同圆盘上的球,企业成败掌握在自己手中。能否把握自己,通过良好的执行力让公司基业常青,我们拭目以待!

  任务二:不倒森林

  项目操作:

  小组合作,使立于地面的一组木棍,在每个人手中流动而不更改位置,直至团队成员转动一圈,并且保证木棍不倾倒。如在成员转动中木棍倾倒则需重新开始

  项目解析:

  机遇,对于公司、对于每个人都是至关重要的。如何在较短时间内把握机会,完善自己,成就公司,这里给你答案。

  任务三:激情传递

  项目操作:

  团队成员在不接触手的情况下借助工具把球从a点传到b点的杯子中,如在传递中球落地或倒退则需重新开始。

  项目解析:

  信息的交流、执行的通畅是保证公司正常运转的必备因素,奇迹将在我们手上诞生!

  团队的归属感,荣誉感是团队凝聚力的有力保证,在这里你的团队将

拓展项目:数字传递

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  项目目的:沟通协调。

  项目时间:40分钟。

  项目学员:将学员分成若干组,每组学员5~8名,并选派每组一名组员出来担任监督员。

  器材场地:一块空地。

  项目控制:所有参赛的组员按照纵列排好,队列的最后一人到体验式培训师处,拓展培训师向全体参赛学员和监督员宣布项目控制。

  (1)各队代表到主席台来,拓展培训师: “我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过肢体语言让你全部的学员都知道,并且让小组的第一个学员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍的速度最快,最准确。”

  (2)全项目控制不允许说话,后面一个学员只能够通过肢体语言向前一个学员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个学员将这个数字写在白纸上。

  (3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0、01),每局休休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

  分享回顾:

  (1)p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

  (2)四个循环中,哪个项目控制更为重要?

30人团队游戏

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  30人团队游戏

  双层打傻瓜

  场地:室内或室外

  人数:20-40人

  时间:不限

  道具:座椅、报纸卷成纸棒

  目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字

  游戏方法

  1. 参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。

  2. 如果大家尚未认识,先介绍自己名字。

  3. 主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。

  4. 若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。

  注意事项

  1. 这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。

  2. 游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。

  3. 由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。

  坐地起立

  场地:室内或室外

  人数:不限

  时间:10