拓展游戏移动积木筑塔

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拓展游戏:盲人积木

标签:文库时间:2024-11-22
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  主题

  在黑暗中工作。

  任务

  按照原来的次序重新组装一个大型的积木。

  准备

  两组大型的塑料砖块放在一个由绳子围成的圆圈内。邀请乐意带上眼罩作业的学员进入圈内,调整人数,使圈内外的人数相等。

  请每个人研究一下这些积。不能做笔记或画草图。在学员们把积木的排列次序记到脑子里后,要求圈内的学员戴上眼罩。把这些积木的排列次序打散并随机地散放在圆圈内。只能从看得见的学员那里得到极其有限的帮助,主要考盲人把这些积木按照原来的次序组装一起。

  规则

  当计划时间结束后,盲人就要戴上眼罩,从此圈外的学员只能通过制造声响与圈内的学员进行沟通。

  盲人之间可以相互说话,也可以向圈外的学员提问。

  圈外的学员不能触碰圈内的任何东西。一旦积木被打散后,圈外的学员之间就不能再说话,除非在指定的远离圆圈的区域内,他们之间才可以说话。

  不得做笔记或画草图。

  时间

  10分钟计划,15分钟组装。

  器材

  12~20块的大型积木。

  150英尺长的绳子或有类似功能的胶带。

  6种不同类型的噪音发生器。

  一张积木依据颜色、大小及位置组合在一起的结构图。

  用绳子或胶带围成一个直径为15~20英尺的圆圈。在任何一家玩具店里都能买到这些大型的塑料积木。两组7~8

拓展项目:筑塔

标签:文库时间:2024-11-22
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  一、项目名称:筑塔

  二、教学准备:

  1、任务书;

  2、筑塔材料。

  三、项目布置:

  1、宣读任务书2遍。

  2、分发任务卡片。

  3、布置5分钟,进行20分钟,回顾30分钟,共计55分钟。

  四、项目控制:

  1、重点观察队长和动手筑塔的人员。

  2、记录队员违例次数。

  3、记录学员在活动中的精神状况,是否有游离于项目之外的情况。

  4、严格控制游戏时间。

  五、引导提问:

  1、学员间的沟通方式?

  2、学员是怎样明白谁是队长,哪俩位可以动手的?什么时候明白?

  3、不同的部门如何管理信息?分享?

  4、通过内部的沟通来满足客户的需求(符合要求的塔)

  5、有效的沟通:表情、反馈、倾听、思考等

  六、培训目标:

  1、团队领导者的重要作用。

  2、团队沟通的重要性。

  3、团队分工的重要性。有效的分工使得责任明确是高效率的基础。

拓展游戏:通天塔

标签:文库时间:2024-11-22
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  游戏目的:

  用故事激发人们的工作热情。

  游戏准备:

  人数:不限,5-6人一组。

  时间:15分钟。

  场地:室内。

  材料:无。

  游戏步骤:

  1、主持人给大家讲述下面的故事:

  人类的祖先最初讲的是同一种语言。他们在两河流域发现了一块异常肥沃的土地,于是就在那里定居下来,修起城池,建造起了繁华的巴比伦城。后来。他们的日子越过越好,人们为自己的业绩感到骄傲,他们决定在巴比伦修一座通天的高塔,来传颂自己的赫赫威名,并作为集合全天下弟兄的标记,以免分散。因为大家语言相通.同心协力.阶梯武的通天塔修建得非常顺利,很快就高耸入云。上帝得知此事.立即从天国下凡视察。上帝一看,又惊又怒。因为上帝是不允许凡人达到自己的高度的。他看到人们这样统一强大,心想:“他们语言相通,同心协力,以后会不可限制。”于是,上帝决定让人世间的语言发生混乱。使人们互相言语不通。人们操起不同的语言,感情无法交流,思想很难统一,就难免出现互相猜疑的情况。人类之间的误解从此开始。修造过程因语言纷争而停止,人类的力量消失了,通天塔终于半途而废。

  2、每组分别用模型建造一座塔。第一次允许大家相互交流。

  3、第二次让大家不要说话,也不许发出任何提示性

沟通游戏介绍:盲人积木

标签:文库时间:2024-11-22
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  ◎ 主题

  在黑暗中工作。

  ◎ 任务

  按照原来的次序重新组装一个大型的积木。

  ◎ 准备

  两组大型的塑料砖块放在一个由绳子围成的圆圈内。邀请乐意带上眼罩作业的学员进入圈内,调整人数,使圈内外的人数相等。

  请每个人研究一下这些积。不能做笔记或画草图。在学员们把积木的排列次序记到脑子里后,要求圈内的学员戴上眼罩。把这些积木的排列次序打散并随机地散放在圆圈内。只能从看得见的学员那里得到极其有限的帮助,主要考盲人把这些积木按照原来的次序组装一起。

  ◎ 规则

  ■ 当计划时间结束后,盲人就要戴上眼罩,从此圈外的学员只能通过制造声响与圈内的学员进行沟通。

  ■ 盲人之间可以相互说话,也可以向圈外的学员提问。

  ■ 圈外的学员不能触碰圈内的任何东西。一旦积木被打散后,圈外的学员之间就不能再说话,除非在指定的远离圆圈的区域内,他们之间才可以说话。

  ■ 不得做笔记或画草图。

  ◎ 时间

  10分钟计划,15分钟组装。

  ◎ 器材

  12~20块的大型积木。

  150英尺长的绳子或有类似功能的胶带。

  6种不同类型的噪音发生器。

  一张积木依据颜色、大小及位置组合在一起的结构图。

  用绳子或胶带围成一个直径为15~20英尺的圆圈。在任何一家玩具店

拓展游戏:“杀人游戏”

标签:文库时间:2024-11-22
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  参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名

  时间:不限

  场地:不限

  道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替

  游戏规则

  示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,

拓展游戏:寻宝游戏

标签:文库时间:2024-11-22
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  项目人员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。

  项目时间:20分钟

  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?

拓展游戏——破冰游戏

标签:文库时间:2024-11-22
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  交换名字

  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

  方法:

  (1)人数在10个人最适合

  (2)参加者围成一个圆圈坐着。

  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

  (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。

  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

  大树与松鼠

  适合人数:10人以上

  材料及场地:无

  适用对象:所有学员

  时间:5-10分钟

  操作程序

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,

拓展项目:搭人塔

标签:文库时间:2024-11-22
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  主题项目:搭人塔

  主题来源:

  1.“搭人塔”起源于18世纪末加泰罗尼亚南部的塔拉戈那城附近的巴尔斯。在加泰罗尼亚语中,“搭人塔”的意思是城堡。人塔的搭建一般分为两个阶段。第一个阶段构建人塔的基层,而基层的稳固是人塔继续向上搭建的首要条件。第二阶段,叠塔团队发出信号,乐队开始演奏,每一层的搭建人员需要小心谨慎地攀爬到指定位置,然后尽快地完成搭建工作。当最高一层的小孩爬到塔顶,举起一只手并竖起代表加泰罗尼亚区旗四个条纹的四只手指,人塔才算正式搭建成功。最后,叠塔人员在观众的欢呼呐喊中一层一层地开始拆卸直至最后完成卸塔,“搭人塔”活动才算大功告成。

  2. 在200多年的发展历程中,“搭人塔”一直秉承着“力量、沉着、勇敢、理智”的座右铭。力量代表粗犷强壮的基层叠塔队员;沉着冷静、良好平衡则是对每一层支撑上层人塔的队员的基本要求;勇气无疑是“搭人塔”队员最显着的特征,而作为塔尖封顶的小孩子则是勇气的最佳代言人;理智意味着每一个人塔团队都经过日积月累的演练,只有通过周密的练习以及细致的安排,方可毫无差错

梦的金字塔——筑梦征文

标签:文库时间:2024-11-22
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  90后是失落的一代,有无限的抑郁,无尽的忧伤,如条条暗色的涓流,不断流淌汇聚,伴着寂寞心脏的搏动。悲伤顺着生命的轨迹翻涌,翻涌不断,逆流成河。那暗色的悲伤涌过的地方,如同烙铁烙过的皮肤,需要漫长的时间才可能痊愈,但那失去光泽的皮肤上狰狞的烙印永远也无法消褪,无论何时触及,都会引发记忆中的痛。

  我们是90后的孩子,是的,我们是90后的孩子。

  当我们处在这个以悲伤为主色调的时间和空间,我们是否也融入了那悲伤的逆流河?我们是否已体无完肤?我们的心灵是否早已干瘪枯萎,变成由大量悲伤压缩成的黑洞,吞噬一切快乐与美好,甚至一丝光明也不放掉?那么,这样的我们是否还有原始的梦想?但人们都说,拥有娇嫩欲滴年龄的我们,如桃花般艳丽,但充满迷茫。

  难道我们真的没有梦想?没有堆砌自己梦想的希望?

  不,决不是这样,悲伤只是像迷漫的雾瘴蒙蔽着我们的双眼,而在我们内心的那个小角落里,冰封着我们自己都忘却了的梦想。

  梦想,是梦想,只要心中有梦,万事不晚,从头再来。

  梦想,我们有了,但有些正在被冰封,我们需要做的是打开坚冰,用信念作砖,用自信作浆,堆砌我们梦的金字塔,筑梦。

  梦想是我们的,是我们一生的信念,也是责任。一些人背负到半途,承受不住梦的重量,决绝地

拓展游戏之推手游戏

标签:文库时间:2024-11-22
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  ●时间:5~10分钟

  ●人数:不限

  ●概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

  ●目的:使队员彼此对抗。

  ●步骤:

  1、每名队员选一个搭档。

  2、各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

  3、两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

  4、每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

  5、让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

  ●讨论问题示例:

  •各组的优胜者是谁?为什么?

  •游戏过程中什么办法最有效?

  •这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

  •如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  ●变通:

  1、要求队员不能快速推对方。

  2、各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。