拓展项目逃脱困境

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拓展项目:解脱困境

标签:文库时间:2024-11-10
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  项目目的:团队合作项目。

  项目时间:30分钟。

  项目学员:全体学员。

  器材场地:专用场地。

  项目控制:在任何学员肢体和轮胎在都不触及铁杆的情况下,把圆柱中的轮胎按倒序方式排列。

  注意事项:

  (1)我们可以借助的只有队友的身体,在攀爬项目控制中只有两个部位是最项目安全的借助点——大腿根部和脖颈根部。严禁蹬踏膝关节和肩关节,特别注意的是,当蹬踏到队友身体时,严禁爆发使力向上跳跃,没有人能够承受那么大的向下蹬踏力,更不要踩踏在学员身体上碾磨移动。

  (2)“抱石”保护:两腿前后弓步站立,向斜上方伸展双臂,十指张开。“抱石”保护的原理不是将倒下的学员抱住,而是接触后给他一个阻力,且慢慢的将其从自己身体的一侧卸到垫子上。

  (3)令行禁止:在项目进行项目控制中,如我发现大家的动作有危险,我会立即制止,请大家不要再继续,各位需要立即停下手中的动作。同时如果有学员感到身体不适,须立即示意我,我会做出适当调整;宣布完之后,询问学员是否还有不明白的地方,待所有学员均无疑问后,方可开始项目。

  分享回顾:

  (1)团队协作;

  (2)支持与关注;

  (3)工作的有效性;

  (

拓展项目:走出困境

标签:文库时间:2024-11-10
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  【拓展项目】:走出困境

  【项目难度】:★★★

  【游戏时间】:l小时以上

  【游戏人数】:不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。

  【游戏道具】:(每个小组)

  ·4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。

  ·一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。

  ·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。

  ·两根绳子,用来标记起点和终点。

  【游戏概述】:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。

  【游戏目的】:培养合作配合、共同解决问题的意识。

  【准备步骤】:

  1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。

  2.让队员们每五个人组成一个小组。

  3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)

  4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆

拓展项目之极度困境

标签:文库时间:2024-11-10
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  一、拓展训练项目准备:

  1、每个队三个木墩;

  2、一段绳子;(6米)

  3、一块长木板;

  4、场地最好平坦草坪。

  二、拓展训练项目名称:

  极度困境

  三、拓展训练项目类型:

  团队竞赛项目

  四、拓展训练项目目标:

  利用所提供的工具,每队队员尽可能多地从规定的起点到达大约15米到25米左右的终点。

  五、拓展训练项目规则:

  1、在移动过程中身体、木板以及绳子不得接触地面,任何部分接触地面都要将该物体返回到起点;

  2、除了行进的队员之间,其他组内的队员不得到竞赛区域内协作;

  3、先到达终点的队员项目结束前不得回到起点;

  4、服从培训师口令的原则。

  六、拓展训练操作流程:

  1、集中队员注意力,布置项目名称、目标、类型和规则;

  2、项目进行,培训师监控行进队员(一般每次过4-5人)的安全;

  3、评估、分享。

  七、拓展培训师安全监控要点:

  1、保证区域内平坦无障碍;

  2、监控队员在木板行进中不要受伤;

  3、控场注意秩序,注意公平原则,各组培训师监控要获得共识。

  八、拓展训练收获:

  1、学习面对困难时保持积极心态,锻炼承压能力;

  2、拓展训练团队解决问题的综合能力,提高团队执行力,加强团队成员间的配合与互补

拓展游戏介绍:囚徒困境

标签:文库时间:2024-11-10
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  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果a讲真话,b讲假话,那么a判2年,b判XX年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

  3、通过这个游戏可

拓展游戏之困境

标签:文库时间:2024-11-10
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  困境

  概述:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。

  目的:培养合作配合、共同解决问题的意识。

  玩法

  时间:l小时以上

  人数:不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。

  道具:

  【每个小组】

  •4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。

  •一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。

  •一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。

  •两根绳子,用来标记起点和终点。

  步骤:

  1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。

  2.让队员们每五个人组成一个小组。

  3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)

  4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆木、木板和绳子。

  5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,越过一片“危险&r

拓展游戏:囚徒困境

标签:文库时间:2024-11-10
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  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果a讲真话,b讲假话,那么a判2年,b判XX年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

  3、通过这个游戏可

囚徒困境的拓展游戏

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  拓展游戏:囚徒困境

  参与人数:集体参与、单独操作

  时间:10分钟

  场地:不限

  道具:无

  游戏内容:

  1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果a讲真话,b讲假话,那么a判2年,b判XX年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判5年。

  2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

  游戏编排目的:

  本游戏用于:

  (1)加强学员对于团队合作的理解。

  (2)训练学员的逻辑性思维。

  相关讨论:

  1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

  2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

  游戏提示及变通:

  1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了5年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

拓展项目:水到渠成

标签:文库时间:2024-11-10
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  项目介绍:

  团队成员都手持pvc管并连接起来形成水槽状,槽管一端放水,成员手中的管接力输送水流,奔跑中不断连接水管,循环接力直至将水送至教练要求的位置。在限定的时间内,分3轮进行比赛,哪一个小组运送的水最多者为胜利团队。

  项目意义:

  1、处理工作分岐时的两种态度。

  2、团队沟通的五大要素。

  3、团队解决问题的关键因素,怎么提高效率。

  心得收获:

  体会团队内各角色的合理分工,培养主动沟通意识,突破思维定式;

  学会时间管理,灵活调整目标、路线方法的能力;

  培养团队群策群力、调查研究,认真计划,寻求解决问题的有效方法和手段。

拓展项目:晋级

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  一、项目概述

  参与人数:全体参与

  时间:15 分钟

  场地:不限

  道具:无

  二、 游戏规则

  1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

  2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

  3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

  4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

  三、相关讨论:本游戏的主旨是什么?

  四、应用:

  (1)沟通刚开始时的相互熟悉

  (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

  五、回顾总结

  这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。

拓展项目:攀岩

标签:文库时间:2024-11-10
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  攀岩是一项个人挑战拓展项目,在于挑战自我,勇于攀登,不懈追求的精神与毅力。这个拓展项目很少见,因为挑战难度高,并不是每个人都可以挑战成功,但攀岩却能考验一个人的耐心与毅力,是众多深圳拓展训练中少有的一个项目。

  项目描述:

  所有团队成员被分成若干组,在有限的时间和特定的规则下攀登岩壁。

  项目目标:

  1.培养学员坚韧不拔的意志;

  2.培养学员勇于挑战自我、不断进取的精神;

  3.理解如何有效和高效地利用资源;

  4 . 理解个体目标与团队目标的关系,学习从整体团队的角度定义成功;

  5. 理解竞争,学习在多变的环境中抓住机会。