数字时钟设计论文

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数字时钟论文提纲

标签:文库时间:2024-09-20
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  一、摘要

  单片计算机即单片微型计算机。(Single-Chip Microcomputer ),是 集CPU ,RAM ,ROM ,定时,计数和多种接口于一体的微控制器。他体积小,成本低,功能强,广泛应用于智能产品和工业自动化上。而51 单片机是各单片机中最为典型和最有代表性的一种。这次毕业设计通过对它的学习,应用,从而达到学习、设计、开发软、硬的能力。

  二、说明

  系统由AT89C51、LED 数码管、按键、发光二极管等部分构成,能实现时间的调整、定时时间的设定,输出等功能。系统的功能选择由SB0、SB1、SB2、SB3、SB4 完成。其中SB0为时间校对,定时器调整功能键,按SB 0 进入调整状态。SB1 为功能切换键。第一轮按动SB1 依次进入一路、二路、三路定时时间设置提示程序,按SB3 进入各路定时调整状态。定时时间到,二极管发亮。到了关断时间后灭掉。如果不进入继续按SB1 键,依次进入时间 年 位校对、 月 位校对、 日 位校对、 时 位校对、 分 位校对、 秒 位校对状态。不管是进入那种状态,按动SB2 皆可以使被调整位进行不进位增量加1 变化。各预置量设置完成后,系统将所有的设置存入RAM 中,按SB1 退出调整状态。

论文数字用法写作要求

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  数字用法

  1.1 阿拉伯数字使用规则

  a. 凡是使用阿拉伯数字得体的地方,均应使用阿拉伯数字,如1998年12月16、20世纪90年代;

  b. 公历世纪、年代、年、月、日和时刻必须使用阿拉伯数字;

  c. 年、月、日可按国标gb 2808-81用全数字式表示,有三种形式:1998-12-20、1998 12 20、19981220,本刊采用第一种;年份用4位数表示,1998年,不能写成98年或’98。 避免使用时间代词,例如“去年”、“上月”、“明天”、“下星期”等。

  d. 日的时间采用 gb/t 7408-94 的规定写法,例如15时36分8.5秒写为15:36:08.5;

  e. 计数和计量(包括正负数、分数、小数、百分比约数等)的数字一律使用阿拉伯数字;

  f. 引文标注中的版次、卷数、期数、页码等用阿拉伯数字;

  g. 多位数的阿拉伯数字不能移行;

  h. 4位和4位以上的数字,采用三位分节法,节与节之间留适当空隙(空一键);不用“千分撇”(“’&rd

数字钟课程设计心得

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  一、设计目的

  数字钟是一种用数字电路技术实现时、分、秒计时的装置,与机械式时钟相比具有更高的准确性和直观性,且无机械装置,具有更更长的使用寿命,因此得到了广泛的使用。

  数字钟从原理上讲是一种典型的数字电路,其中包括了组合逻辑电路和时序电路。

  因此,我们此次设计与制做数字钟就是为了了解数字钟的原理,从而学会制作数字钟.而且通过数字钟的制作进一步的了解各种在制作中用到的中小规模集成电路的作用及实用方法.且由于数字钟包括组合逻辑电路和时叙电路.通过它可以进一步学习与掌握各种组合逻辑电路与时序电路的原理与使用方法.

  二、设计要求

  (1)设计指标

  ①时间以12小时为一个周期;

  ②显示时、分、秒;

  ③具有校时功能,可以分别对时及分进行单独校时,使其校正到标准时间;

  ④计时过程具有报时功能,当时间到达整点前10秒进行蜂鸣报时;

  ⑤为了保证计时的稳定及准确须由晶体振荡器提供表针时间基准信号。

  (2)设计要求

  ①画出电路原理图(或仿真电路图);

  ②元器件及参数选择;

  ③电路仿真与调试;

  ④pcb文件生成与打印输出。

  (3)制作要求自行装配和调试,并能发现问题和解决问题。

  (4)编写设计报告

团队游戏:时钟

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  游戏规则:

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

  点评:

  1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

  2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

  拓展游戏:创造力

  时间:20 分钟人数:不限适用范围:创造力案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。过程:1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

  3、计时间。

  故事的起因:

  在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料

拓展游戏:扮时钟

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  参与人数:3个人一组

  时间:5分钟

  场地:不限

  道具:白板或墙壁,笔

  游戏规则:

  1、培训师在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标示出来。

  2、培训师找3个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着3种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针),在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。

  3、培训师任意说出一个时刻,例如3时45分15秒,要3个扮演者迅速地将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人将受罚。

  4、可重复玩多次,亦可以有1个人同时扮演时钟的分针和时针,训练扮演者的判断力和反应能力。

  游戏编排目的

  本游戏适用于课余休息、晚会娱乐时使用,可以加强彼此之间的沟通,活跃气氛,同时还可以训练学员之间的协调和团队合作能力。

  1、增进新成员之间的熟识程度。

  2、沟通技巧的训练。

  3、活跃团队的气氛。

  相关讨论

  1、在学员们一块儿扮时钟的过程中,你是否感觉到了团队合作的乐趣?

  2、沟通在本游戏的过程中起到了什么重要的作用?

  游戏主要障碍和解决

  1、在这个简单的游戏中,3个人要想尽快地组成要求的图形,必然要求大家通力合作,要加强彼此之间的沟通,大家一起反应,才

团队游戏:扮时钟

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  扮时钟

  游戏规则:

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

  点评:

  1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

  2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

拓展游戏数字

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  拓展游戏 数字一、报数

  所需时间:

  30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

  小组人数:

  越多越好

  所需物品:

  秒表

  游戏概述:

  一个关于促进团队效率游戏

  目的:

  1、 使团队通过竞争提高他们的效率。

  2、 使队员看到团队的责任心

  步骤:

  1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

  2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)

  3、要求队长宣誓,问教练三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

  4、教练宣布比赛规则:——西典拓展

  1)全队学员进行报数,速度越快越好;

  2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)

  3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大

工业设计专业毕业设计(论文)

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  zz工业设计专业毕业设计(论文)一、毕业设计(论文)的目的 1. 培养学生综合运用所学基础课、技术基础和专业课,分析和解决工程技术问题的独立工作能力。2. 巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能。3. 使学生受到综合产品设计的能力的综合训练。例如,产品设计的一般程序和方法、产品系统设计以及产品的开发设计等产品设计的全过程,并以此为核心,对产品设计过程中所涉及的设计理论以及美学和工学基础、设计表达和计算机辅助设计的相关知识和内容作全面系统的训练,同时不断总结提高撰写论文和设计说明书的能力等等。4. 参与社会生产和学校科研工作、实验室建设,为现代化建设做出贡献。5. 培养学生的创新能力和团队精神,树立良好的学术思想和工作作风。二、 毕业设计(论文)时间安排 毕业设计(论文)工作目前安排在第四学年进行。根据题目的需要,可在其中安排2周的调研实习。结合学生提前下实验室参与科学研究活动的进一步开展,毕业设计安排从2000-2001级教学计划开始,在第四学年全年进行。三、 毕业设计(论文)内容和工作量工业设计专业毕业设计(产品设计类论文)的具体要求: 做此类题目的学生一般至少要根据具体设计的产品,独立完成制定项

毕业论文设计总结

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  这次毕业设计让我更加熟悉了从理论到实践的跨越。从当初的查阅图书,到现在的网站成功运行,这中间有很多值得回味的地方。记得去年暑假在学校呆的时候,偶尔对php这门语言产生了浓厚兴趣,下决心要自己尝试着去学习。可是,刚开始就碰到了钉子,当时学校里没有几个学生,我就去图书馆借阅查资料,就apache服务器的安装就占用了我一周的时间,到最后才恍然大悟,其实就是一个端口的配置问题我没有搞懂。

  人们总是对刚接触的事情记忆犹新,我也不例外。记得专科的时候,我选择了delphi语言作为自己与计算机的交流媒介,当时好奇的心理不亚于我对php的兴趣。我本以为我学好了这门计算机编程语言就拥有了全世界,可是随着视野的不断开阔,课程的不断更新,我慢慢了解了懂得一门语言真的是冰山一角,在计算机的世界里,只要你有兴趣,总会有太多的新奇吸引着你。

  做事情有时候是不需要理由的。对于office办公软件,我就是如此。我不喜欢看小说,就在两个假期里把word研究了一遍,真的发现word的功能很强大。由于专科时候偏重的是软件设计,我只好利用课余时间来学习自己感兴趣的平面设计方面的知识。专升本之后,班级的事情变化太快,让我一时之间很难接受,而且学的知识偏重硬件,我又不太感兴趣

毕业论文(设计)答辩

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  (一)毕业论文(设计)答辩的组织机构

  1、在系主任领导下,成立毕业论文(设计)答辩委员会,设主任一名,由系主任担任。委员会成员5—7人,委员必须由具有副教授及以上职称的教师担任。各答辩委员会设秘书1人,负责会议记录,并协助答辩委员会处理日常工作。

  2、在答辩委员会下面设若干答辩小组。答辩小组设组长1名,组员3-4人。组长应是答辩委员会成员,一般应具备高级职称。每答辩小组设秘书1人,负责答辩记录。

  3、在校外进行的毕业论文(设计),可以聘请符合相应职称条件的校外专家担任答辩委员会成员或答辩小组成员,来校参加答辩。

  (二) 答辩程序及要求

  1、答辩委员会应要求各答辩小组对毕业论文(设计)进行认真评审,写出评阅意见及提出问题。提问应主要针对毕业论文(设计)提出,也应兼顾对学生基本理论、基本能力和综合素质的考察。

  2、答辩前一周,答辩委员会应公布答辩时间、地点和答辩学生姓名一览表。

  3、答辩进程:答辩小组秘书宣布答辩人姓名及题目——学生陈述(5分钟)——答辩小组提问——学生回答——答辩小组总评分。

  4、每位学生答辩时间可控制