踩尾巴游戏作文

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拓展游戏:踩尾巴

标签:文库时间:2024-11-10
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  游戏目的:

  看看自己的精神状态以及学会怎么样保持良好的精神状态。

  游戏准备:

  人数:5-10人

  时间:不限

  场地:室外

  材料:卷成条的纸.充当尾巴。

  游戏步骤:

  1、在所有参与者的裤腰带上挂上一条用纸做的尾巴,根据各人的身高,纸做的尾巴长短不一,但拴好尾巴后落地部分都是7厘米长。

  2、每个人既要保护自己的尾巴不被别人踩断,同时又要用脚踩断他人的尾巴(不许动手)。在踩别人尾巴时,自己的尾巴必然暴露在第三者的面前。

  3、尾巴被踩断者被淘汰出局,最后一位尾巴没有被踩断者为胜。

  (由于参与者的快速跑动,拖在地面上的7厘米长的纸尾巴会在空中飘舞,并不着地,这给踩尾巴又制造了难题。因此,要取胜你要敏捷、机智和勇敢,还需要谨慎。在这种状态下,保持好的精神状态是不被踩到的关键。)

  【游戏心理分析】

  良好的精神状态是在游戏中取胜的关键。积极的心理状态可以给人积极的暗示,在良好状态的鼓舞下,一个人的士气就会高涨,同时,你的士气也会感染身边的人。相反,一个人的精神状态不好,他的低落情绪也会影响身边的人,使人们的情绪变得低落,这样会影响整个团队的欢乐气氛。也会影响整个团队的工作效率。

拓展游戏:踩气球

标签:文库时间:2024-11-10
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  利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。

  游戏流程:

  ★ 介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。

  ★ 发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。

  ★ 开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。

  趣味玩法:

  ★ 可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。

  ★ 可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。

  ★ 可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。

  ★ 可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。

  ★ 可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。

  ★ 可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。

  注意事项:

  一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。

  二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。

  三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生

培养团队合作的年会游戏:踩石过河

标签:文库时间:2024-11-10
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  游戏名称:踩石过河

  目的:愉悦身心,加强同学之间的合作精神,锻炼身体协调能力。

  人数:全班,以6人为一小组比较合适

  地点:操场

  材料:每个小组3块拼板,游戏前在小组站立的前方地面上纵向平摊好。

  步骤:

  1. 老师将学生以6人为一组进行分组。

  2.小组中每2人结成一个合作伙伴,共3队合作伙伴。

  3.老师宣布游戏开始后,小组前2人开始“踩石过河”。两位同学分别踩在第一、二两块拼板上,后面的同学把第三块拼板捡起来,传给前面的同学。前面的同学把拼板放到地上并且前进一步,后面的同学也紧跟着前进一步。然后重复前面动作,最后到达指定的“河岸”。

  4、到达河岸后,这2人必须把拼板送回到下一轮的2位同学手中,继续游戏。

  5、游戏过程中若有“掉入河中”者(踩到拼板外面去了),这一队合作伙伴必须返回原地重新开始。

  6、等到小组内6位学生都顺利过河,以速度最快者为优。

  说明:

  1、 如果游戏比较成熟,可以适当增加一起过河的人数,比如4人同时出发。

  活动总结:

  1.由于心急,多数孩子都把“石头”之间的距离定得较远,这样反而弄巧成拙,直接掉进

快乐的拓展游戏作文

标签:文库时间:2024-11-10
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  今天,我跟随邢周报小记者一起去天河山参加丰富有趣的拓展游戏训练。早上7点半,我们在体育馆集合,坐上大巴开始今天的行程。车内,我们一路欢声笑语;车外,路边的花花草草在风中频频点头,好像在欢迎我们的到来。一个小时后,我们就到了天河山。

  下车后我们集体爬到了半山腰开始了今天的拓展游戏。我们玩的第一个游戏是“猎人与松鼠”。游戏规则是:三人一组,中间的人当松鼠,两边的人当大树。如果老师喊:猎人来了,松鼠就开始找树洞;如果老师喊:风来了,两个大树就要找另一个松鼠。

  游戏开始了,首先,老师选人,我被选上当松鼠。由于我没听懂游戏规则,连着进行了几轮,我都跑得乱七八糟。比如:老师喊风来了,应该大树找另外的松鼠,而我不知道,一直在瞎跑。还有老师喊:猎人来了,应该松鼠跑,而我却站着没动。跑的时候我也不知道该找哪只松鼠,或者不知道该往哪个树洞钻,所以我当了好几次淘汰的人。这都惹得大家哈哈大笑,真是太有趣了!看来我的反应能力还需要加强训练啊!接着,我们又玩了四个人踩木板,考验协调能力,还有四个人拿着棍子绕着凳子跑等等。就这样,我们在欢笑中度过愉快的一天。

  通过今天这次有趣的拓展活动,不仅给我带来了快乐,还带来了友谊,我又认识了许多新朋友,这让我狭小的生活圈子

[九年级踩线生会议]踩线生会议上的讲话稿

标签:文库时间:2024-11-10
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  踩线生即为各科分数刚刚达到批次线,或是在批次线上下10分之内,在同一批次的考生中,分数并不占优势的学生群体。下面是小编给大家整理的踩线生会议上的讲话稿,仅供参考。

踩线生会议上的讲话稿篇1

  各位班主任,亲爱的各位同学们:

  大家晚上好!今天我们以“踩线生培养工作推进会”的方式见面。今晚会议的主题——攀登路上,你我同行!

  一、 什么叫踩线生?

  所谓踩线生就是指各学科成绩在A1线上下徘徊的学生,也就是成绩起伏较大,不稳定。然而我们这一部分学生是整个年级所有学生当中潜力最大,希望最大的同学,你们期末考试的成败与否就决定了自己所在班级能否取得优异成绩,也决定了整个年级期末考试的成败。所以说,在座的各位班主任老师,以及在座的各位弟弟妹妹们,你们身上肩负的责任与压力不比其他任何同学小。

  二、 作为踩线生,我们究竟应怎么办?下面我从四个方面与大家进行交流:

  1.面对现实,端正态度:

  在座的被定为踩线生,不是偶然,正是由于大家都拥有一颗不停奋斗的心,在平时的学习当中刻苦努力,坚持不懈。大家的成绩属于不高不低,只要努力,就能步入前列,稍有松解,就会名落孙山。这就是我们的现实,面对这样的现实,我最想和

趣味体育—踩石搬运饮料过河比赛策划书

标签:文库时间:2024-11-10
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  一、      活动主题    快乐运动,青春飞扬二、      活动目的丰富同学们的宿舍文化生活,营造温馨和睦的学习生活环境,培养积极向上的团结合作意识,倡导锻炼身体、热爱体育的健康理念,学生工作部(处)决定策划开展趣味体育——踩石搬运饮料过河比赛。三、      活动时间XX年4月25日 (17:10—19:30) XX年4月26日(17:10—19:30)四、      活动地点古城校区:南篮球场  下关校区:篮球场  如遇天气变化,临时调整安排五、      活动对象大理学院全日制在校学生(包括留学生、研究生)六、      活动安排(一)参赛方式1、分组:男生4人间组、

拓展游戏:“杀人游戏”

标签:文库时间:2024-11-10
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  参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名

  时间:不限

  场地:不限

  道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替

  游戏规则

  示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,

团队游戏高帽游戏

标签:文库时间:2024-11-10
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  高帽游戏

  分5人一组,20人一个班最为适合

  游戏目的:

  熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。

  游戏道具:

  四顶写有名人名字的高帽

  游戏指引:

  1)在教室前面摆四个椅子。

  2)每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

  3)培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

  4)每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

  5)现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”

  如果小组成员回答yes,他还可以问第二个问题。

  如果小组成员回答no,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

  6)谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

团队游戏:圆球游戏

标签:文库时间:2024-11-10
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  圆球游戏

  游戏规则:

  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

  3、球掉在地上一次额外加10秒

  培训师必读:

  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

拓展游戏:寻宝游戏

标签:文库时间:2024-11-10
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  项目人员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。

  项目时间:20分钟

  项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

  物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

  分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

  (1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

  (2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

  (3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?