拓展活动翻牌游戏30张
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争抢30拓展游戏
拓展游戏:争抢30
游戏目的:
这个游戏通过争抢火柴考察人们的逻辑思维能力。
游戏准备:
人数:不限。
时间:不限。
场地:不限。
材料:火柴。
游戏步骤:
在桌上放火柴30根,2人轮流取,每人每次最少取走1根,最多取走2根。不能多取,也不能少取。谁取到最后一根火柴(即第30根),谁就是胜利者。
这个游戏有个制胜的诀窍。你知道诀窍是什么吗?这个游戏,还可以延伸变化,增加趣味。例如,2人轮流取,每人每次最少取l根,最多取3根或者4根、5根……直至9根,仍然是取得最后1根者为胜。
诀窍是从游戏一开始,就要抢占30内“2”的间隔数,即“3”的倍数,并防止对方抢占。这个游戏从30起,“2”的间偶数为:27、24、2l、18、15、12、9、6、3,所以游戏开始,对方如取1、2两根,你就取第3根,接着,对方取第4根,你就取第5、6两根。必须自始至终牢牢抓到这个制胜的关键数,而且不能取过了头。比如对方取第7、8根,你只能取第9根,不能再取第10根,否则,对方取ll、12两根,主动权,即关键数就被对方抢去,你就会由胜转败。
【游戏
拓展游戏:两张纸片
游戏目的:
从游戏中看看自己的逻辑分析能力。
游戏准备:
人数:不限。
时间:不限。
场地:不限。
材料:准备两张小纸片,在两张纸片上各写一个数。这两个数都是正整数,差数是1。
游戏步骤:
组织者把两张纸片分别贴在两个参与者的额头上,两人只能看见对方额头上的数。
组织者不断地问:你们谁能猜到自己头上的数吗?a说:“我猜不到。”b说:“我也猜不到。”a又说:“我还是猜不到。”b又说:“我也猜不到。”a仍然猜不到,b也猜不到。a和b都已经三次猜不到了。可是,到了第四次,a喊起来:“我知道了!”b也喊道:“我也知道了!”
你知道a和b头上各是什么数吗?
如果b头上的数字是“1”,a一定能判断自己头上的数字是“2”。a判断不了自己头上的数字是几,说明b头上的数字不是“1”。同理,如果a头上的数字是“1”,b也能判断自己头上的数字是“2”,由此a判断自己头上的数字不是
拓展训练经典游戏30个
拓展训练,是一种对生活的感悟,一种对艰辛的体验。本章小编为大家准备了拓展训练经典游戏30个,希望大家喜欢。
拓展训练经典游戏30个
1、城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘
拓展活动游戏
1.无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3.齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队
两张纸片的拓展游戏2017介绍
拓展游戏:两张纸片
游戏目的:
从游戏中看看自己的逻辑分析能力。
游戏准备:
人数:不限。
时间:不限。
场地:不限。
材料:准备两张小纸片,在两张纸片上各写一个数。这两个数都是正整数,差数是1。
游戏步骤:
组织者把两张纸片分别贴在两个参与者的额头上,两人只能看见对方额头上的数。
组织者不断地问:你们谁能猜到自己头上的数吗?a说:“我猜不到。”b说:“我也猜不到。”a又说:“我还是猜不到。”b又说:“我也猜不到。”a仍然猜不到,b也猜不到。a和b都已经三次猜不到了。可是,到了第四次,a喊起来:“我知道了!”b也喊道:“我也知道了!”
你知道a和b头上各是什么数吗?
如果b头上的数字是“1”,a一定能判断自己头上的数字是“2”。a判断不了自己头上的数字是几,说明b头上的数字不是“1”。同理,如果a头上的数字是“1”,b也能判断自己头上的数字是“2”,由此a
30人团队游戏
30人团队游戏
双层打傻瓜
场地:室内或室外
人数:20-40人
时间:不限
道具:座椅、报纸卷成纸棒
目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字
游戏方法
1. 参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。
2. 如果大家尚未认识,先介绍自己名字。
3. 主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。
4. 若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。
注意事项
1. 这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。
2. 游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。
3. 由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。
坐地起立
场地:室内或室外
人数:不限
时间:10
青少年户外拓展游戏活动
1、"青少年户外拓展游戏活动"达到的目的:在短时间内培养同学们的创新、沟通、团队协作、应变、学习、思维、领导和激励等能力。它强调的是个人能力在集体中的发挥、小组成员之间的讨论、相互之间的信任和帮助,紧密地依靠团队的协作,使每一个人都能在完成任务的过程中得感悟和提高,体现的是一种团队至上的精神和意识。
2、我在二年级学生的六个班中,将准备活动部分加入"青少年户外拓展游戏",如:"共绘蓝图、手对拉、脚对脚、同时起、急速六十秒"。这个游戏
规则是:两个或两个以上的学生全部坐在在地上,脚正面相对靠,手互握对方手腕,靠两人或多人的力量在同一时间从地上坐起来。我先从两名学生开始,再到四名、八名,以此类推,最终要求全班同学坐在地上,在同一时间全部站立起来。两名同学起身很容易,人数越多难度也就越大。在这个游戏过程中,班上同学人数达一半时,运用"竞赛活动为主的体育教学方法",要求两组人比赛,看哪组人先坐起来,第二名起立的那一组稍稍给予惩法,这样可以更好的培养学生思考和判断能力。最后当全班同学同时起来时,每位同学均兴奋不以、手舞足蹈。真正核心的部分是游戏后的小结,为接下来课程的基本部分作一理论上
拓展游戏:“杀人游戏”
参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名
时间:不限
场地:不限
道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替
游戏规则
示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,
拓展游戏:寻宝游戏
项目人员:所有学员参与其中,要求5人一组为最佳。
项目时间:20分钟
项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。
物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。
分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。
(1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?
(2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?
(3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?
拓展游戏——破冰游戏
交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,